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    被取消的“Ragtag計劃”本可成為史上最強星戰游戲

    發布時間:2020-11-30 18:57:10作者:秋天

    “Ragtag計劃”是EA旗下Visceral工作室負責過的一款《星球大戰》游戲項目的開發代號,但遺憾的是,2017年EA取消了這個項目,同時關閉了Visceral工作室。

    被取消的“Ragtag計劃”本可成為史上最強星戰游戲

    前任Visceral制作人Zach Mumbach曾負責過《但丁地獄》《死亡空間2&3》《戰地:硬線》,幾天前出席了MinnMax Show并再次討論了“Ragtag計劃”,他認為這個項目本可以成為史上最強的《星球大戰》游戲,但EA卻沒有給他們這個機會。

    “我當時想,我們帶頭的可是Amy Hennig啊,我們有機會做出來史上最強的《星球大戰》游戲,可能還能競爭一下當年的年度游戲。

    我不是說其他的《星球大戰》游戲做的不夠好。《星球大戰》的故事和舞臺和角色,全都是成功的有利條件,但我們必須把設計落實執行,必須花時間。

    我覺得就連EA看了也覺得‘你們最后一定會做出一款非常好的游戲。’我們被關閉的時候,前任EA首席設計官Patrick Soderlund一直在談論《絕地求生》,說‘這些才是新的體驗。’

    我們計劃制作的是一段12小時的劇情體驗,精心打造的流程。我們已經基本完成了一個宏大場景,里面有一臺AT-ST效果非常酷。你要靠雙腿逃離這臺AT-ST,它要獵殺你,但你更靈活,你需要鉆進小巷子,使用寒霜引擎提供的各種墻體破壞效果。我們從《神秘海域》系列里借鑒了許多靈感。”

    幸運的是,《星球大戰》的粉絲們終究還是玩到了一款優秀的單機游戲,那就是Respawn工作室去年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》。

    現在Zach Mumbach加入了獨立工作室The Wandering Band,正在開發城市經營+探索游戲《空中王國》,預計今年年內獨家登陸Epic。

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